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ファミコン版ウマ娘プリティーダービー
1 :
お兄さま
2026/01/23 11:53:47
ID:Tu38AOytc2
8割ぐらいのウマ娘がコンパチ
2 :
大将
2026/01/23 11:54:54
ID:GC6oi1MzRI
ハチャウマもドット絵のようなものだから、不自然ではないかと。
3 :
あなた
2026/01/23 12:03:21
ID:m0WTB88z0k
ハイパーオリンピックの陸上競技に酷似してるってコ○ミが…
4 :
トレぴ
2026/01/23 12:11:31
ID:wrNcwan3DA
このトキノミノルってウマ娘、どこかで見たことあるような……(小声)
ファミコン世代なお方縛りだとかなりメンバー変わりそう
5 :
使い魔
2026/01/23 12:17:17
ID:GC6oi1MzRI
>>4
セントライトさんが生まれたのは、ファミコンより前のゲーム&ウオッチ(1980年発売)よりさらに42年も前の1938年だった・・・
6 :
トレピッピ
2026/01/23 12:19:03
ID:DeVzbWc7Kc
パッケージイラストの担当者が初期のキャラデザ資料しかもらってないので、
想像で描いた謎のオリキャラが端っこにいたり、
開発後半に追加された主要なライバルウマ娘を差し置いて、どうでもいいモブウマ娘が強敵面してデカデカと描かれている
7 :
トレぴ
2026/01/23 12:39:33
ID:eMTX.WvYRQ
2Pコントローラーマイクで歌える
8 :
キミ
2026/01/23 13:10:08
ID:Tu38AOytc2
攻略本に特定のウマ娘が「使えない」とか「やる気がない」とか書かれそう
9 :
トレーナーさん
2026/01/23 13:10:51
ID:nb6./PuaL6
>>8
ハルウララにそれ書いた編集者、地方に飛ばされたらしい
10 :
トレーナーちゃん
2026/01/23 13:13:13
ID:c/AYlW8P/.
>>8
スーファミかセガサターン版のウマ娘に書かれてた気がする
11 :
トレーナー
2026/01/23 13:20:28
ID:gvKrGr9nrU
数人の強キャラ(対人戦では原則使用禁止が暗黙のルール)以外キャラ差は大してなくて結局連打勝負
12 :
トレぴっぴ
2026/01/23 15:02:06
ID:DeVzbWc7Kc
>>8
ファミコン時代の攻略本だとそんなに辛辣なのなくない?
といってもマリオ3とFF3の攻略本くらいしか読んだことないけど
13 :
お兄さま
2026/01/23 15:22:22
ID:c/AYlW8P/.
多分プレステくらいの頃のスパロボ攻略本が元ネタなんだけどファミコン時代の攻略本ってどんなだったか思い出せんな
14 :
トレーナーさま
2026/01/23 16:07:18
ID:DeVzbWc7Kc
>>13
いわゆるアルティマニア系みたいな分厚い攻略本はプレステ以降でそれ以前の攻略本は基本薄いし、
ページの大半はゲーム画面で文字数は少なかった印象。基本児童向けだからね
15 :
トレーナーさま
2026/01/23 16:15:56
ID:9K9z1LExoo
無人島で遭難したり、公園でぼーっとしているウマ娘を1時間以上眺める等の、明らかに攻略本が無いとわかるわけないだろレベルの解放条件のウマ娘がいる
16 :
アナタ
2026/01/23 16:25:48
ID:HkLBErYSGU
あえてバグらせたことでやたらヌルヌル動くウイニングライブ
17 :
アナタ
2026/01/23 17:54:01
ID:6eK8M/c7nk
>>16
スプライトとBGの組み合わせが絶妙過ぎてキャラオーバー起こしそうで全く起きないという超絶テクニックが組み込まれている
後の時代の解説動画でコレはスプライト表示と思われていたキャラ表示が前述のバグも活用してBGぶん回しまくりだったり怪しげな0番スプライトが仕込まれていたりしたことが判明し驚愕する視聴者コメント多数
令和の現在では完全に失われたテクノロジーと言える
18 :
アネゴ
2026/01/23 17:56:55
ID:8AmCIGzXF.
バグを利用して高速化を実現
19 :
トレぴ
2026/01/23 18:30:30
ID:GC6oi1MzRI
本当にファミコンでも再現出来そうなドット絵...
20 :
使い魔
2026/01/23 18:32:21
ID:GL/iq7tYK6
容量削減のために使えない文字がある
21 :
アネゴ
2026/01/23 19:55:30
ID:o2xFj3QfZI
>>19
さすがにスーファミぐらいじゃないと無理
22 :
ダンナ
2026/01/23 20:21:18
ID:.HK4N5Iu0w
ファミコンソフトなのに多くのボイスがある本ソフトだが、本体のDPCMやカセットに仕込まれている波形メモリ音源はBGMやSEにのみ使用されておりボイスには使用されてはいない
なんと本体の矩形波+三角波+ノイズの合成でボイスっぽく聞こえているだけのSEというのがその正体で昭和のアナログテレビのモノラルスピーカーで聞くと喋っているように聞こえる(なので高品質スピーカーや現代の複数チャンネルスピーカーではほとんど雑音にしか聞こえない)
23 :
トレーナー
2026/01/23 20:38:48
ID:Q2LKDRhEZM
ファミコンでは画面全体での同時発色が25色、16×16の単位で4色といった細かい制限が色々とある。
だから元ネタがある版権ものでも色を変更している箇所かたくさんあるのが普通だった。
色が正しくないほうがファミコンのテイストに近くなると思う。
24 :
貴様
2026/01/23 21:10:31
ID:G3Zss4HJ1w
接触が悪いとカセットの端子面を「ふーっ!」するトレーナーを「金属が腐食しちゃうからすんなって!!何べん言わせんの!!」叱るタイシン
25 :
お兄さま
2026/01/23 21:22:00
ID:GC6oi1MzRI
>>24
吐息の水分で接触が一時的に良くなったように感じるけど、回数を重ねるとカセットの端子がどんどんサビていくんだよね。
26 :
アナタ
2026/01/23 21:31:22
ID:dXCbpbvA.s
育成したウマ娘を文字にして記録したトレーナーノートを交換するのが流行る
27 :
トレーナー君
2026/01/23 22:25:45
ID:ZBwpAoMOAc
データ保存はパスワード式
パスワードの書き取りミスで『パスワードが違います』の表示が出ることがたまによくある
28 :
お兄ちゃん
2026/01/23 22:48:07
ID:818CEsuHVQ
>>6
この頃ってパケ絵でゲーム内で出てこないキャラのイラストとかよくあったな
29 :
お前
2026/01/24 08:09:39
ID:qiE5vv4Hvw
ゲーム中盤から原作再現じゃなくてほぼオリジナルストーリー
30 :
お兄さま
2026/01/24 15:54:48
ID:fz6jACD3s2
マップの端のNPCに話しかけると、スタッフの愚痴を繰り返す
31 :
トレピッピ
2026/01/25 08:26:29
ID:oDKGSM8mdw
レースで連続8回逃げを選択し成功させると次のレースから全て一着になるというとんでもないバグ……というか仕様の裏を突付いたテクがある
RTAでは必須のテクニックとして認められている
32 :
ダンナ
2026/01/25 08:45:55
ID:fmp4RaoPL.
保管用に大切にとっておいた箱が、カセットを本体に差しっぱにし続けたせいでオカンに「空き箱」認定されて捨てられてしまう
33 :
お兄ちゃん
2026/01/25 08:49:56
ID:EUOVtw5u3I
ファミコンのキャラゲーなんて設定無視して横スクロールでアクションするもんでしょ?
34 :
トレピッピ
2026/01/25 09:11:09
ID:9NmRJmvqZ6
進行中の原作に沿ったり繋げたりというのは実際問題として難しいよ。
だから外伝 (ワタルとか) や夢オチ (タッチとか) で本編に触れるのを避ける。
そうしなかった聖闘士星矢は原作に追い付いたせいで意味のわからん中途半端なところで終わってるし。
これはファミコン時代に限らず今でもある話で、たとえばワンピースなんかは探索ゲームにして原作のテイストを活用しつつストーリーはあやふやにするとかいう工夫はしてる。
35 :
トレぴ
2026/01/25 15:52:55
ID:PsnIizZ/x2
昔のキャラゲーってだいたい外れだよな…
36 :
トレーナー
2026/01/25 18:03:05
ID:fmp4RaoPL.
>>35
キャラクターが人気になった後で企画されて「キャラ人気が旬のうちに発売しろ!」ってムリゲー押しつけられりゃ、出来上がるのは既存のゲームのキャラ差し替えが関の山
37 :
お姉ちゃん
2026/01/25 18:07:17
ID:KfSksDiDTU
>>36
業務用ゲーム【ワンダーボーイ(セガ)】
↓
家庭用ゲーム【高橋名人の冒険島(エスケイプ)】
38 :
あなた
2026/01/25 21:36:00
ID:mxKgBTRICQ
>>35
資料がスタッフの私物とかはザラ
というか資料が充実してたとこで活かせるだけの容量やグラフィックがなかった
ウマ娘とかのハナ差とか再現頑張ってたらそれだけで評価点になると思う
39 :
トレーナーちゃん
2026/01/26 09:29:15
ID:6k0j320ZPQ
そもそもファミコンのゲームって1994年までしか出てないからナリブヒシアマ(サムちゃんとビコペも何とか)までしか出せなくない?ローレルは覚醒前だし
スペスズ枠に入るの誰だろうね、オグリ?
40 :
お兄さま
2026/01/27 12:25:45
ID:c75.G39PVY
エキサイトバイクとか
ゴルシちゃんの大冒険2みたいな
表現上直線なレース画面
41 :
大将
2026/01/27 14:51:11
ID:9SjM83FFN.
アメリカ大統領選挙みたいなトレセン生徒会長選挙
42 :
トレ公
2026/01/27 16:40:38
ID:VPL772ytzc
>>35
大体ジャンルは流行りに左右されるしな…
ウマ娘はハッキリレースが主軸だからいいけどそうじゃなきゃRPGだったり格ゲーだったりシューティングだったりするのがレトロキャラゲーの悪い所でもありいいところ(クソゲー愛好家感)よな
43 :
マスター
2026/01/27 17:46:12
ID:dY5WlR2qpM
昔のゲームのクソさを語るとキリがないけど、昔も今も発売されるゲームの大半はつまらんのが当たり前だろ。
今はユーザー評価を可視化して露骨なハズレを避けられるようになっただけ。
44 :
トレ公
2026/01/27 19:21:44
ID:eN19XDCKXQ
障害レースもあるので実質メジロパーマー
45 :
トレーナー君
2026/01/27 21:27:58
ID:NJDSbmt8Ts
ウマ娘のレースなのに、接触したらタヒぬ
なんなら、ゴルシは爆発する
ジェンティルドンナは(デバッグ)って名前で選択できる
46 :
トレーナーちゃん
2026/01/28 01:27:37
ID:BZE41xsBAM
>>44
障害レースもあるというか、9割障害でGⅠレース全部障害レースなゲームじゃないですかやだー
47 :
お兄さま
2026/01/28 02:14:09
ID:FOu5xlczlo
少ない画面要素でゲームしてる感を出すためにはコースに穴掘ったりアイテムが落ちてたりする必要があったんじゃ…あとムチで叩きまくったりとか
ウマ娘のレースゲームで加速するのって何すりゃいいんだ
48 :
アナタ
2026/01/28 06:37:53
ID:0DIVThAPnA
>>44
シービー(をもじった名前の馬)がいたな、そういえば
1987年発売だから、オグリ世代のデビューした年か
49 :
モルモット君
2026/01/28 07:24:06
ID:xDOrpUyG5E
キャラ選択画面の名前が4文字しか入らないので、途中でぶつ切りか変名で登録されてる
50 :
貴様
2026/01/28 08:25:33
ID:hfRyJ0VptY
要はハチャウマでは?
51 :
トレぴっぴ
2026/01/28 10:36:23
ID:pYa4h8YHbQ
>>49
略称やあだ名ってだいたい4文字以下ぐらいだからへーきへーき
52 :
トレピッピ
2026/01/28 12:08:34
ID:174GQIzfnU
たづなさんのワンポイントアドバイスが「いいですね」の一言だけ
53 :
お兄ちゃん
2026/01/28 12:10:22
ID:y.X/QxpRaI
>>44
そういや初期状態(強化前)でも90km/h近く出せたっけな、その世界の馬
闘魂注入鞭が飛ぶ(最終直線ずっと連打)
54 :
トレぴっぴ
2026/01/28 12:16:24
ID:MclEA8KQ3s
スペツァルウイフ
エノレコンドパサ
グラフアンダ
たけ ゆたか
55 :
トレーナーさま
2026/01/28 20:18:28
ID:uv0EQMpqeU
>>51
ファミコンだと小文字や濁点や半濁点で一文字取られること多いから、四文字制限だと「まるせ゛ん」や「ると゛るふ」ですらはみ出るんた゛せ゛・・・
56 :
使い魔
2026/01/29 20:19:39
ID:IeeZxGWPLI
>>44
皐月賞(芝3600m障害)
日本ダービー(芝4000m障害)
菊花賞(芝3200m障害)
ジャパンカップ(芝3600m障害)
有馬記念(芝4400m障害) ※設定レコード1分52秒9
天皇賞(季節表記無し:芝3200m障害)
の世界…
57 :
トレーナーさま
2026/01/29 23:40:24
ID:zj5tu1QCpY
>>56
ステイヤーしか生き残れない世界!
58 :
ダンナ
2026/01/30 09:37:54
ID:4UXChvTSOw
トレセン学園ドッヂボール部「無礼んなよ」
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